Dari Bermain Kartu ke Video Game – Sejarah Nintendo

Sementara pasar mainan Jepang sudah didominasi oleh perusahaan mapan seperti Tomy Co. dan Bandi, Gunpei Yokoi, gelar rekayasa mengarahkan Nintendo ke dunia mainan elektronik yang sedang berkembang. Mainan elektronik ini, semuanya dikandung oleh Yokoi, sangat populer dan memungkinkan Nintendo untuk mengukir ceruk mereka sendiri di pasar mainan. Segera Nintendo membentuk usaha patungan dengan Sony Corporation untuk mengembangkan game elektronik, yang pertama disebut Nintendo Beam Gun Game, versi rumahan dari permainan senjata ringan arcade yang populer.
Pada tahun 1972 proyek uji coba militer AS, proyek Kotak Brown menjadi tersedia bagi publik Amerika sebagai konsol video game rumahan pertama yang disebut Magnavox Odyssey. Melihat potensi langkah selanjutnya dalam game elektronik, Nintendo melakukan perampokan pertama mereka ke dunia video game pada tahun 1975 dengan mengakuisisi hak distribusi Odyssey untuk Jepang. Pasar baru dan menarik ini semakin populer dan dengan kesuksesan moderat dari Nintendo Odyssey mulai mengembangkan game dan konsol mereka sendiri dengan sistem TV Color TV.

Game Color TV Game dari konsol rumah dimulai pada tahun 1977 dengan Color TV Game 6, sebuah konsol khusus yang berisi enam game Pong yang diprogram sebelumnya. Dikembangkan dengan permainan terbatas kecil, sistem menunjukkan tanda janji dan pada tahun 1978 Nintendo mengikutinya dengan Color TV Game 15, konsol khusus lainnya, yang satu ini dengan desain yang lebih nyaman dan sembilan permainan tambahan (semua variasi Pong).

Pada tahun yang sama, Nintendo merilis video game pertama mereka yang dirancang untuk Arcade yang disebut Computer Othello. Meski sukses, Computer Othello tidak pernah dirilis di luar Jepang.

Juga pada tahun 1977, seorang mahasiswi seni yang baru lulus Shigeru Miyamoto, melalui persahabatan ayahnya dengan Presiden Nintendo Hiroshi Yamauchi, dipekerjakan sebagai staf staf untuk departemen perencanaan Nintendo.
Miyamoto akan segera dibimbing oleh Gunpei Yokoi dan akhirnya menjadi salah satu pemain paling penting dalam permainan video biz, menciptakan properti Nintendo yang paling populer dan didambakan sebagai “The Father of Modern Video Games”.  sniper games unblocked

Image result for nintendo
Pada bisnis tahun 80an tumbuh pada tingkat yang mengkhawatirkan bagi Nintendo baik di dalam negeri maupun di luar negeri. Sistem TV Color TV adalah penjual yang mantap seperti katalog arcade koin mereka. Bisnis berkembang ke titik di mana mereka mulai membuka kantor di pasar kedua terbesar mereka, Amerika Serikat, menyebutnya Nintendo of America (NOA).

Salah satu game arcade coin-op Nintendo yang paling populer di Jepang berjudul Radar Scope, menunjukkan sedikit janji di Amerika Serikat berdasarkan pra-tes, sehingga sejumlah besar unit diproduksi untuk Nintendo of America.

Ketika permainan dilepaskan sepenuhnya, ini adalah kegagalan besar, memaksa terlalu banyak menimbun unit yang tidak diinginkan dan kerugian biaya persediaan yang berpotensi musibah.

Putus asa untuk membuktikan bakatnya dalam merancang game, Miyamoto diberi tugas untuk mengembangkan permainan menggunakan mesin dan teknologi Radar Scope yang bisa dengan mudah dikonversi dari unit terlalu banyak menimbun dengan sedikit biaya tambahan. Dengan anggaran yang sangat kecil Miyamoto menciptakan Keledai Kong. Unit-unit itu dengan cepat beralih ke Kong dan itu menjadi kesuksesan sejarah yang instan. Ini membuat Miyamoto menjadi produsen game top Nintendo dan kekuatan dominan di pasar arcade koin.

Sebagai anak didiknya Miyamoto menembak Nintendo ke dalam kesuksesan di arcade, Gunpei Yokoi sibuk menciptakan kembali pasar video game rumahan. Setelah melihat seorang pelaku bisnis bermain-main dengan kalkulator untuk menghibur dirinya di kereta komuter, Yoko terinspirasi untuk menggunakan teknologi kalkulator yang sama untuk menciptakan sederet video game genggam yang kemudian dikenal sebagai Nintendo Game & Watch.

Permainan LCD genggam ini menampilkan teknologi layar yang sama dengan kalkulator, hanya dengan grafis yang membentuk karakter dan objek, bukan angka. Dengan latar depan latar belakang pra-cetak dan latar belakang, grafis animasi terbatas dapat dipindahkan oleh pemain melalui tombol pengontrol di sisi berlawanan layar.

Desain tombol gerakan akhirnya akan berkembang menjadi pemenang Emmy Award D-Pad. Saat mereka semakin populer, desain Game & Watch berkembang menjadi layar ganda, mirip dengan Nintendo DS hari ini.

Game & Watch adalah hit dan segera banyak perusahaan mainan merilis game genggam LCD mereka sendiri. Bahkan di klon Soviet dari judul Game & Watch muncul, terutama karena Nintendo tidak diizinkan menjual produk mereka di dalam batas USSR. Ironisnya game handheld Nintendo yang paling populer adalah Tetris, akan diciptakan oleh insinyur komputer Soviet Alexey Pajitnov.

Written by Alitson

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *